معلومات

تصنف منظمة الصحة العالمية إدمان ألعاب الفيديو على أنه اضطراب في الصحة العقلية

تصنف منظمة الصحة العالمية إدمان ألعاب الفيديو على أنه اضطراب في الصحة العقلية


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

في نهاية هذا الأسبوع ، أعلنت منظمة الصحة العالمية أن إدمان ألعاب الفيديو سيُصنف الآن على أنه اضطراب نفسي مؤهل في التصنيف الدولي للأمراض.

تم تصنيف إدمان ألعاب الفيديو على أنه اضطراب نفسي مؤهل

من المؤكد أن إعادة إشعال الجدل حول الآثار الاجتماعية والعاطفية لألعاب الفيديو في حياتنا ، أفادت NBC News و Reuters أن منظمة الصحة العالمية (WHO) قد صنفت إدمان ألعاب الفيديو على أنه اضطراب نفسي مؤهل في آخر تحديث لها على المستوى الدولي. تصنيف أمراض DIseases (ICD) ، وهو دليل مرجعي رئيسي يستخدمه الأطباء وأخصائيي علم الأمراض للتعرف على مختلف الحالات الطبية وتشخيصها.

ذات صلة: تم عرض تمارين لعبة الفيديو لتحسين جودة الحياة في مرضى فشل القلب

وفقًا لـ ICD ، فإن الإدمان على ألعاب الفيديو هو "نمط من سلوك الألعاب المستمر أو المتكرر ، والذي قد يكون عبر الإنترنت أو غير متصل بالإنترنت ، ويتجلى ذلك من خلال ضعف التحكم في الألعاب ، وزيادة الأولوية الممنوحة للألعاب إلى الحد الذي تكون فيه الألعاب لها الأسبقية على اهتمامات الحياة الأخرى والأنشطة اليومية واستمرار اللعب أو تصعيده بالرغم من حدوث نتائج سلبية ".

نحن لا نتحدث عن حفلة ماريو كارت من حين لآخر هنا. وصف شيخار ساكسينا ، خبير منظمة الصحة العالمية المعني بتعاطي المخدرات والصحة العقلية ، أن بعض الحالات الأكثر خطورة لإدمان ألعاب الفيديو التي تم تحديدها في البحث تضمنت لاعبي ألعاب الفيديو الذين لعبوا لمدة تصل إلى 20 ساعة في اليوم ، وليس فقط الأنشطة الاجتماعية الأخرى. ولكن أيضًا الطعام والنوم.

يريد ساكسينا التأكيد على أن هناك العديد والعديد من اللاعبين الذين لديهم علاقة صحية تمامًا بألعاب الفيديو ، فهم مجرد أقلية صغيرة من اللاعبين المعرضين لإدمان ألعاب الفيديو. نظرًا للطبيعة المنعزلة أحيانًا لألعاب الفيديو ، فإن التدخل المبكر ضروري في كثير من الحالات لأن الوقاية هي أفضل علاج لاضطرابات الإدمان.

وقال ساكسينا إنه بالنسبة للغالبية العظمى ، فإن نوبات اللعب المكثفة "سلوك عرضي أو عابر" ، قائلاً إن المشكلات تظهر عندما تستمر الألعاب المفرطة لمدة عام أو أكثر ، مما قد يجعل تشخيص اضطراب إدمان ألعاب الفيديو مناسبًا. قال تحالف ألعاب الفيديو ، وهو مجموعة صناعية تمثل مصنعي ألعاب الفيديو ، إن ألعاب الفيديو "يتمتع بها أكثر من ملياري شخص في جميع أنحاء العالم بأمان ومعقول" وأن هناك أيضًا أدلة تشير إلى "القيمة التعليمية والعلاجية والترفيهية" ألعاب الفيديو التي تعتقد المجموعة أن منظمة الصحة العالمية لم تمنح وزناً كافياً عند اتخاذ قرارها.

يتم إعطاء التصنيف الدولي للأمراض ، جنبًا إلى جنب مع DSM-5 التابع للجمعية الأمريكية للطب (APA) وأدلة التشخيص الطبي الأخرى للحالات والاضطرابات الجسدية والعقلية وزنًا كبيرًا في مهنة الطب ولا يتم طرح الحالات الجديدة بشكل طوعي. ناقش APA مسألة إدمان ألعاب الفيديو لفترة من الوقت الآن دون التوصل إلى توافق وعكست الجمعية الطبية الأمريكية نفسها عندما نظروا في مسألة إدمان ألعاب الفيديو في عام 2007.


شاهد الفيديو: فقد عقله بسبب لعبة فري فاير (يوليو 2022).


تعليقات:

  1. Madelon

    مزيد من التفاصيل من فضلك

  2. Acey

    أحسنت ، هذه الجملة الرائعة صحيحة تمامًا

  3. Yozshuzahn

    لا يمكنني فعل شيء من هذا القبيل

  4. Arashishicage

    من أسوأ إلى أسوأ.

  5. Babafemi

    الآن أصبح كل واضحة، شكرا جزيلا لهذا التفسير.

  6. Vujind

    شكرا لكم على مساعدتكم في هذا الموضوع كيف اشكركم؟



اكتب رسالة